문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드 (문단 편집) == 게임의 투입 자원 == 데레스테는 플레이어의 돈, 시간, 실력을 상식적인 선 안에서 절묘하게 요구하고 있다. 셋 중 하나, 특히 돈만 가지고서 다 되는 게임이 절대 아니다. * 돈으로 얻을 수 있는 것 * SR / SSR 급 아이돌: 성능을 차지하고 전용 일러스트(SSR: 라이브 의상)까지 투입되어 보기 좋다 * 라이프가 빵빵한 아이돌 * 점수 획득이 좋은 아이돌 * SSR 급 아이돌에 따라오는 벽지 * 다수의 R 급 아이돌: 스타 랭크 / 특기 레벨 기반으로 사용 가능 * 스태미너 * 곡의 컨티뉴로 MV 해금 * [[프로듀서(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/애니메이션)|신데렐라 프로젝트 담당 프로듀서]]의 책상 (룸 아이템): 「[[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/애니메이션#s-14|아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]] BD(및 G4U팩) Vol.6」 구입 특전 * 사무소 소파/[[이마니시 부장]] (룸 아이템) 「[[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/애니메이션#s-14|아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]] BD Vol.8」 구입 특전 * 사무실 문/[[미시로 전무]] (룸 아이템): 「[[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/애니메이션#s-14|아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]] BD Vol.9」 구입 특전 * --[[Shine!!]], [[Trancing Pulse]], [[M@GIC]] 음반에 동봉된 선행플레이권-- 선행플레이 기간이 종료되어 현재는 사운드부스에서 구할 수 있다. 이후 이 방식으로 나온 악곡은 없으며 오히려 음반 발매 전에 악곡 업데이트가 먼저 이루어지고 있는 중. * 이벤트 보상 획득 난이도 : 점수가 보상에 직결되는 이벤트인 그루브나 카니발의 경우는 최소 신데렐라 패스 한정 캐릭터로 12개 유닛의 리더를 세울 정도의 숫자는 있어야 상위 랭킹을 바라볼수가 있다. 특히 카니발은 찍먹 플레이어의 경우 SS랭크 이상으로 올라가는게 사실상 불가능한 수준이라[* 카니발 악곡 속성에 따라 S랭크부터 특정 속성 덱이 5개까지 필요한 경우가 있다!!! 플레이어 취향의 문제로 특정 속성 캐릭터풀 육성을 등한시할 경우 SS 진입이 안되는 황당한 결과가 나오는 셈.] 고랭크 달성을 위해선 과금을 필수적으로 요구한다. * 게임 편의성 스탯 투자 : 2020년 9월 5주년 시기 추가된 시스템. 아이돌 스카우트 및 특훈으로 얻는 포인트로 각종 게임 플레이에 도움이 되는 부가효과의 획득이 가능하다. 특히 라이프 실패 시 N회 무료 컨티뉴 가능과 라이브 클리어 보상 친애도/팬 수 증가 등 효율이 비약적으로 증가하기 때문에 찍먹P와 중과금 이상 P의 격차는 더 커질 예정. * 돈'만'으로 얻을 수 없는 것 * 아이돌 경험치: 전부 레벨이 1인 R 아이돌을 레슨에서 쓰는 건 끔찍하게 효율이 나쁘다. * PLv, 게임 머니, 친애도 및 이벤트 포인트: 어쨌든 곡을 클리어해야만 얻을 수 있다. 물론 이는 상식적인 부분이고, 과금을 통해서든 유닛을 짜서든 올미스 클리어를 했다면 정말 현금만으로도 이걸 얻을 수 있다. 대신 이벤트 포인트는 랭크에 영향을 받으므로 그 효율은 끔찍하게 나쁠것이다. * 특훈 아이템: 스타 랭크가 높은 카드가 있다고 해도 힘든 건 힘들다. 티아라를 요구하는 SSR이 있기 때문에 더 괴로울지도. * --원하는 아이돌--: 특정 아이돌 한 명을 원하면 확률이 굉장히 낮다.[* 스페셜 가샤 세트의 존재로 인해 통상이고 한정이고 모두 스카우트가 가능해 설령 아무런 기반없는 맨땅계라도 ~~아주 긴 시간과~~ 돈만 들이면 담당 컴플리트가 가능하다.] * 팬 및 팬을 기반으로 한 아이돌 커뮤: 랭크가 낮은 상태로 클리어되면 팬은 늘지 않는다. * 프로듀스 포인트와 이로 인한 포텐셜 해방: 포텐셜 해방을 통한 능력 강화는 팬이 없으면 할 수 없다. 스타 랭크 시스템 개편 이후로 플래티넘 가샤를 돌려 중복 SSR이 나왔을 때 카드를 합치면 1장당 팬 10만이 불어나니 팬작이 전무한 카드는 이걸로 팬작과 그에 병행되는 포텐셜 해방을 노릴 수도 있지만, 중복 카드라도 [[랜덤박스]] 특성상 원하는 카드가 원할 때 뽑혀주는 게 아닌지라 효율적인 방법은 아니다. * 라이브 그루브 이벤트 도중에 앵콜곡 플레이: 라이브 그루브를 과금질로 돌파할 수 있어도 하코유레 레벨을 얻을 수 없으므로 이벤트 중에 앵콜곡을 할 방법이 없다. 물론 포인트는 얻을 수 있으므로 이벤트 후 선행플레이나 한정곡이 풀리면 플레이할 수 있다. * 라이브 그루브의 마스터+난이도: 위의 이유로 이벤트 한정 난이도는 절대로 플레이 할 수 없다. 단, 재화 이벤트는 기본적으로 마스터+를 지원하므로 할 수 있다. * 시간 및 노력으로 얻을 수 있는 것 * 레벨이 있는 N 아이돌 및 R, SR 아이돌: 레슨에 투입하기 좋다. 라이브 클리어시 (모든 난이도에서)적은 확률로 레어 드랍이 확인되었고, 캐러벤 이벤트가 걸리면 그야말로 쏟아져 내린다. 우정 포인트 가샤에선 매우 낮은 확률로, 이벤트 하위나 상위보상으로 SR급 아이돌이 나오므로 결국엔 SR랭크 아이돌을 채울 수 있게 된다. * PLv 및 이에 기반한 아이템 업그레이드, 스토리 커뮤 * 친애도, 팬: 특히 포텐셜 해방을 끝까지 한다면 특기는 부족할 지 몰라도 해방을 하지 않은 SSR과 비벼볼 수준까지는 성장시킬 수 있다. * 클리어 회수에 기반하는 보상: 1회면 모를까 5회, 7회, 10회 보상이나 주당 50회 라이브 성공은 그만큼 시간을 써야 한다. * '''실력!''': 조금의 시간과 노력도 들이지 않고서는 실력을 쌓을 수 없다! * 실력으로 얻을 수 있는 것 * 고난도곡의 클리어, 풀콤, 올퍼펙 * '''성취감''' * 콤보, 일정수준 점수에 기반하는 보상 * 실력'만'으로 얻을 수 없는 것 * 일정수치 이상의 고득점과 그에 따른 보상: 아이돌별 어필 및 특기에 따라 받는 점수가 크기때문에 높은 난이도에선 실력적으로 좋은 결과를 냈다 해도 점수가 부족해 득점면에선 좋은 결과를 내지 못한 경우가 생긴다. 게다가 곡의 점수 보상이나 몇몇 이벤트에서는 클리어 점수로 랭킹을 매겨 보상을 주기도 하므로 실력만으로는 상위 보상을 노리기 어렵다.[* 예를 들어 같은 곡이라고 해도 레어로만 구성된 유닛으로 마스터 난이도 풀콤을 달성했을 때 50만점 전후라고 가정한다면 SS레어 셋이 포함된 유닛은 프로 난이도 풀콤만 달성해도 60만점 전후를 바라볼 수 있을 정도로 차이가 크다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기